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REGLAMENTO DEPORTIVO DE POLO
F COMIENZO, INTERRUPCIÓN Y REANUDACIÓN
DEL JUEGO
F.1 BOCHA MUERTA
(a) El juez llevara un silbato que utilizará cuando desee
detener el juego. Cuando lo hace la bocha se considera muerta hasta
que ordene jugar nuevamente y no se cuenta el tiempo que permanece
muerta.
(b) Si suena el silbato por causa de un foul aproximadamente al
mismo tiempo que se hace un gol:
(i) Se anulará el gol si el foul lo cometió el equipo
atacante y se confirma el foul.
(ii) Se aceptará el gol si el foul lo cometió el equipo
atacante y no se hace lugar al foul, o si el equipo defensor hizo
un foul, se confirme o no el foul.
(a) Si suena el silbato por causa de un foul, aproximadamente al
mismo tiempo que la bocha sale por la línea trasera y no
se hace lugar al foul, se hará un saque o se ejecutará
un Penal 6.
F. 2 DETENCION DEL
JUEGO
El juego será continuo hasta que el silbato del juez detenga
el juego y el reloj.
F.3 COMIENZO DEL JUEGO
Al comienzo del juego los dos equipos se deberán alinear
en el medio de la cancha, cada equipo debe ubicarse en su lado de
la cancha respecto de la línea del centro. El juez arrojará
la bocha de arrastrón y con fuerza entre las dos líneas
opuestas de jugadores desde una distancia mínima de 5 metros,
debiendo permanecer los jugadores en su lugar hasta que la bocha
haya salido de la mano del juez.
F. 4 CAMBIO DE LADOS
Se cambiará de lado después de cada gol salvo que
se conceda un gol por aplicación del Penal 1. También
se cambiará de lado aun si no se hubieran marcado goles,
a la mitad del partido (en un partido de siete o cinco chukkers,
luego del cuarto o tercer chukker respectivamente) y el juego se
reanudará a una posición que corresponda al cambio
de lado. Luego de haberse marcado un gol, el juego se reanudará
desde mitad de cancha como lo indica la Regla F.3 antes mencionada.
Se les concederá a los jugadores un plazo de tiempo razonable
para llegar a la mitad de cancha a la velocidad de un galope corto
y tomar sus posiciones.
F. 5 ALINEACIÓN
EQUIVOCADA
(a) Si inadvertidamente el juez permite la alineación en
forma equivocada, es su responsabilidad y no habrá remedio,
pero si al final del chukker no se ha marcado un gol, entonces se
hará el cambio de lados.
(b) Si un jugador está en el lado contrario de la cancha
cuando se tira la bocha, no podrá realizar ninguna jugada
hasta ser sobrepasado por otro jugador de su equipo.
F. 6 BOCHA TIRADA ATRAS
POR LOS ATACANTES
(a) La bocha debe sobrepasar completamente la línea trasera
para que se considere afuera.
(b) Si la bocha sale de juego por la línea trasera impulsada
por un jugador del equipo atacante, el equipo defensor efectuará
un saque desde el punto por donde la bocha cruzó la línea
trasera, pero a una distancia de por lo menos 4 metros de los mimbres
o las tablas, cuando el juez indique "Juegue". Ningún
jugador del equipo atacante podrá estar detrás del
jugador que saca y no podrán estar dentro de las 30 yardas
de la línea trasera hasta que se le pegue o intente pegarle
a la bocha; pudiendo los defensores ubicarse donde quieran.
(c) Los jugadores tendrán un tiempo razonable para ubicarse
en sus posiciones.
(d) En caso que el equipo que realiza el saque no lo hace rápidamente
luego que se ha ordenado "Juegue", el juez sonará
el silbato y arrojará la bocha fuerte y de arrastrón
en el lugar donde la bocha cruzó la línea trasera
y perpendicular a la misma. Para dicho throw-in, el equipo defensor
estará del lado más cercano al arco.
F. 7 BOCHA TIRADA ATRAS POR LOS DEFENSORES
Si la bocha sale de juego por la línea trasera impulsada
por un jugador del equipo defensor, ya sea directamente o indirectamente
después de tocar en su propio caballo, o en las tablas o
mimbres, se sancionará un Penal 6. Si antes de salir de juego,
la bocha toca cualquier otro objeto, se hará un saque de
acuerdo a la Regla F.6
F. 8 BOCHA TIRADA AFUERA
(a) Para que se considere fuera de juego la bocha debe haber traspuesto
por completo las líneas laterales o las tablas.
(b) Si la bocha sale de juego por las líneas laterales o
las tablas, debe ser arrojada por el juez con fuerza y de arrastrón
desde el punto exacto por donde salió en una línea
imaginaria paralela a las dos líneas de los arcos y entre
las dos filas opuestas de jugadores, estando cada equipo de un lado
de la línea imaginaria. Ningún jugador podrá
estar ubicado a menos de 5 metros del juez. Los jugadores deberán
permanecer en su lugar hasta que la bocha haya salido de la mano
del juez. Se concederá un tiempo razonable para que los jugadores
se alineen. (Ver F.5 (b)).
F. 9 REANUDACIÓN
DEL JUEGO CUANDO LA BOCHA NO HA SALIDO DE LA CANCHA
Si por alguna razón se detiene el juego sin que la bocha
salga fuera de la cancha, el mismo se reanudará de la siguiente
manera: El juez se ubicará en el lugar donde se encontraba
la bocha al ocurrir el incidente, mirando hacia la línea
lateral más cercana, pero a una distancia de por lo menos
20 metros de las tablas o línea lateral. Ambos equipos tomarán
sus posiciones, cada equipo se ubicará de su lado de la línea
imaginaria, paralela a la línea del arco y que se extiende
desde el juez hasta los laterales de la cancha. Ningún jugador
puede ubicarse a una distancia menor a cinco metros del juez. El
juez arrojará la bocha con fuerza y de arrastrón por
entre las filas opuestas de los jugadores, hacia la línea
lateral más cercana, debiendo los jugadores permanecer inmóviles
hasta que la bocha haya dejado la mano del juez. (Ver F.5 (b)).
F. 10 REANUDACION DEL
JUEGO DESPUES DE UN INTERVALO
Cuando se reinicia un juego después de un intervalo, la bocha
será puesta en juego en la manera en que normalmente hubiera
seguido el juego si no hubiera habido intervalo, es decir de acuerdo
a las Reglas F.5, F.6, F.7 y F.9, según corresponda. El juez
no debe esperar a los jugadores que se demoren.
F. 11 BOCHA DAÑADA
Si la bocha se ha roto o está enterrada, el juez deberá
detener el juego y reiniciará el partido con una bocha nueva
en la forma en que se describe en la Regla F.9. Se deberá
detener el partido y arrojar una nueva bocha cuando la misma está
en posición neutral, sin favorecer a ninguno de los dos equipos.
Hasta que se detenga un partido, se considerará como bocha
en juego el pedazo más grande. Cuando una bocha se rompe
en el momento de lanzar un penal y afecta el tiro libre, se volverá
a ejecutar el penal con una nueva bocha.
F. 12 LLEVAR LA BOCHA
SOBRE SI
Un jugador no podrá agarrar, patear o pegarle a la bocha
con nada excepto con su taco. Puede detenerla con cualquier parte
de su cuerpo salvo con la mano abierta. No puede llevarse la bocha
consigo. Si la bocha ha quedado retenida sobre un jugador, o un
caballo o su equipo de forma tal que no pueda ser arrojada al suelo
inmediatamente, el juez tocará el silbato y reiniciará
el juego en el lugar donde la bocha empezó a ser llevada,
de acuerdo con la Regla F9.
F. 13 CUANDO NO SE
DETIENE EL PARTIDO
El juez tendrá la facultad de no detener el partido a fin
de cobrar un penal, si la detención del partido y el cobro
del penal resultara una desventaja para el equipo perjudicado.
F. 14 PARTIDO INCONCLUSO
Una vez que un partido se ha iniciado será jugado hasta el
final, salvo si es detenido por el juez por alguna causa inevitable
que impida terminarlo el mismo día, como falta de luz o mal
tiempo; en cuyo caso será reanudado en la misma situación
en que estaba cuando fue interrumpido, tanto en lo que se refiere
al número de goles marcados y períodos jugados como
a la posición de la bocha, en la primera oportunidad favorable
a decidirse por la Comisión del torneo.
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